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quarta-feira, 31 de julho de 2013

Desenhos de Crianças viram Bonecos de Verdade !!


A imaginação das crianças é incrível e sem limites. Você se lembra dos primeiros desenhos que você fez durante a sua infância? Então, a Child’s Own Studios começou a desenvolver brinquedos a partir desses desenhos. Quem não gostaria de tornar o amigo imaginário representado em uma folha de papel em um brinquedo de verdade?





domingo, 28 de julho de 2013

Sempre que falar em Transfer lembre: Tempo, Temperatura e Pressão

TEMPO



TEMPERATURA



PRESSÃO

X-HOUSE: uma casa em forma de X em Barcelona








Comida impressa em 3D: em breve não será mais exclusividade dos Jetsons

O conceito de comida impresso em 3D é difícil de engolir, mas a tecnologia que pode revolucionar a nossa forma de cozinhar está esquentando.

prato de cerais impressos 


Em 2009, a Philips Design apresentou uma visão High-Tech do futuro com uma impressora de comida conceitual que poderia produzir uma refeição perfeitamente equilibrada com o toque de alguns botões. Parte de um projeto de pesquisa chamado Probe Food, que analisou a forma como poderíamos comer daqui a 15 a 20 anos, a máquina imaginada permitiria no futuros imprimir nossas combinações ideais de sabores e nutrientes em uma gama ilimitada de formas.

máquina de imprimir comida do futuro

Soou muito Star Trek para ser verdade, mas com as tecnologias de impressão 3D avançando rapidamente, a idéia pode não ser tão longe como parecia.

prato conceitual de comida impressa do futuro

O designer Janne Kyttänen já tem impresso em 3D um hambúrguer experimental e um cereal, incluindo a sua própria cabeça, mas estes são apenas os modelos conceituais de plástico e gesso. "Eu queria provocar as pessoas. Imprimi hambúrgueres apenas para criar uma imagem icônica e fazer as pessoas perceberem que um dia seremos capazes de ​​imprimir um hambúrguer."

hamburger impresso em gesso e depois quebrado

Imprimir com Nuttela tá fácil, veja video abaixo:


sexta-feira, 26 de julho de 2013

Quem nasceu primeiro: O Ovo Pintadinho ou a Galinha Pintadinha?

Divagações filosóficas a parte, o fato é que por essa ninguém esperava: Uma impressora de Ovos!!!



A Eggbot é um robô que pode desenhar em objetos esféricos ou ovais do tamanho de uma bola de ping pong ao de uma laranja pequena (1,25 a 4,25 cm de diâmetro). Super ajustáveis e projetada para aproveitar todos os tipos de coisas que são normalmente "impossíveis" de imprimir. Não são apenas ovos, mas bolas de golfe, lâmpadas, mini-abóboras, e até mesmo coisas como taças de vinho.


Personalize também bolas de Natal ou impressione seus amigos com ovos de Páscoa que são verdadeiras obras de arte.


Todos os componentes eletrônicos e software são projetados para serem explorados livremente pelo seu usuário.  

Photoshop: Como Simular Estampa sobre Toalha

É incrível o que se pode fazer com uma impressora caseira hoje em dia !!!

Parece mesmo que a personalização caiu no senso comum. No filme Monstros SA 2, a turma do colégio tira uma com a cara de Michael Wasauski com uma pegadinha. No dia seguinte todos aparecem com a foto estampada em camisetas, canecas, bones, etc...

Acaba de estrear Turbo. A animação conta a estória de caramujinho que sonhava alto, seu sonho: participar das 500 milhas de Indianapolis. 


Mas muitos devem estar perguntando: O que isso tem a ver com personalização??? Afinal, este blog dedica-se a este tema.

Pois, o caramujinho Turbo, consegue inscrever-se na corrida com a ajuda de uma equipe nada convencional, e ao entrarem nos boxes uniformizados com camisetas personalizadas, o locutor esclama:

É incrível o que se pode fazer com uma impressora caseira hoje em dia !!!

Vale a pena conferir.


domingo, 21 de julho de 2013

Ferramenta de Colocação de Tiras de Chinelos

A ferramenta de colocação de tiras em chinelos deve ser fixada em uma bancada. 


fechar a tramela e introduzir o chinelo

engatar a tira entre o pino central e a tramela 

puxar o chinelo para introduzir a tira

sábado, 20 de julho de 2013

Pantone: a lingua das cores

Do Japão ao Nepal, as cores são sempre as mesmas.



Pantone Inc., é uma empresa sediada em Carlstadt, New Jersey conhecida pelo seu sistemas de cor, largamente utilizado na indústria gráfica.

Entre os primeiros produtos está os Guias Pantone, que consistiam num grande número de pequenos e finos cartões, impressos num dos lados com uma série de cores relacionadas e então unidos num pequeno livro. Por exemplo, uma determinada página poderia conter certo número de amarelos variando em luminância desde claro a escuro. Edições anuais dos Guias Pantone são editadas visto que as tintas utilizadas em cada edição com o tempo degradam-se. Em teoria, a ideia do sistema Pantone é escolher as cores desejadas dos guias e então utilizar os números para especificar de que forma é que se vai imprimir o output. Por exemplo, podemos pedir à empresa que imprima o trabalho utilizando a cor Pantone 655 e a empresa terá instruções sobre como produzir a cor 655 no seu equipamento. Desta forma, o produto final será exatamente o pretendido. Recomenda-se que os Guias Pantone sejam substituídos anualmente. Os Guias Pantone de diferentes edições muitas vezes têm cores diferentes de outras edições. Uma solução é a digitalização, com a utilização da biblioteca de cores Pantone em espectro fotómetros. Desta forma, os utilizadores poderiam medir o valor da cor e compará-lo com o valor Pantone diretamente, sem ter que o comparar com a versão impressa do guia.
Na realidade, existem inúmeras diferenças sutis na forma como os diferentes equipamentos produzem um determinado espectro de cores. Materiais impressos utilizam o sistema de quatro cores CMYK, enquanto que ecrãs de computador usam o sistema RGB, e o acerto entre os dois pode ser extraordinariamente difícil. Enquanto que o sistema Pantone funciona bastante bem entre equipamentos de diferentes tipos, a transição de ecrã para impressão - a forma como a maioria da publicações são hoje produzidas - ainda é vista por muitos como um ato de tentativa e erro.


A lista de números de cor e valores da Pantone é pertença da propriedade intelectual da Pantone e o uso gratuito da lista não é autorizado. É por este motivo que as cores Pantone não são suportadas em software livre como GIMP e Inkscape, e muitas vezes não estão presentes em soluções de software de baixo custo.
Veja a reportagem sobre a Pantone.



A pantone nunca deixou de evoluir e mantem-se presente nas mais recentes tecnologias. Abaixo telas capturas de um excelente APP para IPhone.


Atualmente muitos produtos licenciados pela Pantone fazem sucesso no Mercado




domingo, 14 de julho de 2013

Homenagem da Inkmixx para o Dia dos Pais



PAI
Fábio Jr.

Pai
Pode ser que daqui algum tempo
Haja tempo pra gente ser mais
Muito mais que dois grandes amigos
Pai e filho talvez

Pai
Pode ser que dai você sinta
Qualquer coisa entre esses 20 ou 30
Longos anos em busca de paz

Pai
Pode crer eu vou bem eu tô indo
Tô tentando vivendo e pedindo
Com loucura pra você renascer

Pai
Eu não faço questão de ser tudo
Só não quero e não vou ficar mudo
Pra falar de amor pra você

Pai
Senta aqui que o jantar tá mesa
Fala um pouco tua voz tá tão presa
Nos ensina esse jogo da vida
Onde vida só paga pra ver

Pai
Me perdoa essa insegurança
É que eu não sou mais aquela criança
Que um dia morrendo de medo
Nos seus braços você fez segredo
Nos seus passos você foi mais eu, eu, eu

Pai
Eu cresci e não houve outro jeito
Quero só recostar no teu peito
E pedir pra você ir lá em casa
E brincar com vovô com meu filho
No tapete da sala de estar

Pai
Você foi meu herói, meu bandido
Hoje é mais muito mais que um amigo
Nem você, nem ninguém tá sozinho
Você faz parte desse caminho
Que hoje eu sigo em paz
Pai
Paz

Cores: Dinâmica e Sons


quinta-feira, 11 de julho de 2013

SubliDark: base Branca Emborrachada para Camisetas Coloridas

SubliDark é um novo conceito de base branca para estampar camisetas de algodão coloridas. Possui toque macio levemente emborrachado, alta eslaticidade e durabilidade as lavagens. 



Como Prensar:

  • recortar o Sublidark no formato da estampa
  • pré-prensar a camiseta (5 seg)
  • posicione sobre a camiseta e prensar: 180 C, 25 seg
  • remover o substrato a frio
  • imprimir o transfer sublimatico em modo espelho - utilize somente transfer resinado verso azul
  • sublimar sobre a base branca com 180 C, 20 seg - importante: pouca pressão (minima)
  • remover o transfer sublimatico a frio


segunda-feira, 8 de julho de 2013

Impressora 3D: Imprima sua miniatura ao invés de fotos


Imagine uma cabine daquelas de onde você sai com uma foto instantânea, mas que em vez de retratos tira… miniaturas em 3D. A empresa japonesa Omote 3D teve a ideia de permitir aos clientes tirarem fotos em três dimensões, replicando-os em mini-bonecos perfeitos.
Inicialmente a pessoa é escaneada em 3D, os dados são processados no computador, e então é impresso.


Este processo de impressão 3D é muito peculiar. Uma impressora jato de tinta com tintas coloridas base d'água (iguais as que usamos com bulk) imprimi camada por camada sobre gesso em pó. Ao finalizar a impressão, o excesso de gesso é retirado com a ajuda de um jato de ar. O objeto impresso é então 'banhado' de uma resina que lhe dará resistencia e intensidade de cor.

Este método de impressão 3D também utilizado para produção de maquetes, mokups, etc...



domingo, 7 de julho de 2013

Letras Caixa confeccionadas em Plotter de Recorte: by VisualSpenser

'A rápida raposa marrom pula sobre o cão preguiçoso' em tradução literal
Mais um projeto da VisualSpenser, letras caixa confeccionadas com plotter de recorte, disponível para download em sua loja virtual.


Como estampar Camiseta com Transfer Emborrachado (plastisol)


Tudo tem um começo, e com o transfer não foi diferente. Reza a lenda que o primeiro transfer apareceu nos EUA a 50 anos para solucionar problemas da estamparia convencional, e que a primeira imagem produzida seria o Number One da Harley Davidson. Este processo, muito insipiente no inicio, evoluiu e ganhou grande impulso na decada de 90. Basicamente aplica-se resina plastisol sobre um substrato de papel (com desmoldante) pelo processo serigrafico. O plastisol nunca seca ao ar, e para sua pré-cura leva-se a uma estufa. O resultado final é uma estampa com toque emborrachado, com variações como relevo em Puff. São muitas as vantagens deste processo em relação a serigrafia direta sobre o tecido, entre eles o fato de as estampas poderem ser estocadas, distribuidas e aplicadas sob demanda. 

  • Mesa Vácuo para serigrafia
  • Telas, rodos e acessórios serigraficos
  • Papel com desmoldante
  • Plastisol 
  • Estufa
  • Camiseta algodão (cores escuras ou claras)
  • Prensa Térmica

Aplicar a resina de plastisol sobre um papel com desmoldante, pelo processo serigrafico, cor por cor. A cada cor aplicada é necessário a secagem em estufa. Para transferir, prensar com prensa termica, em média: 180 C, 20 seg com pressão média. Remover o substrato a frio. 




sábado, 6 de julho de 2013

Como estampar Camisetas com Transfer Dark (tinta pigmentada)

Umas das técnicas mais usadas para estampar camisetas coloridas (cores claras ou escuras) usando impressora jato de tinta é a utilização do Transfer Dark. O impressão é diretamente sobre a face do transfer, sem a necessidade de espelhar a imagem, pois o mesmo é um filme branco opaco que deverá ser retirado do substrato para posterior termofixação no tecido. Necessariamente deve usar impressora Epson com tinta pigmentada, assim garantimos a durabilidade nas lavagens.

  • Impressoras Epson com tinta pigmentada
  • Tesoura ou Plotter de recorte
  • Transfer Dark jato de tinta (verso quadriculado azul) 
  • Teflon ou papel manteiga
  • Camiseta algodão (cores escuras ou claras)
  • Prensa Térmica

Imprimir sobre a face branca (verso azul quadriculado) usando impressora Epson com tinta pigmentada. Recortar o contorno do desenho com tesoura ou plotter de recorte. Remover com muito cuidado o filme impresso do substrato de papel. Pré-prensar a camiseta por 5 seg, isso vai eliminar a umidade da malha. Com muito cuidado posicione o filme impresso sobre a camiseta, a imagem impressa deve estar voltada para cima. Cubra com teflon ou papel manteiga e prense com: 180 C, 20 seg, pressão alta. Abra a prensa e aguarde esfriar para remover o teflon. 




É um pássaro, é um avião... não é Philippe Stark

É difícil definir Philippe Stark, ele leva a marca de ser um dos maiores, senão o maior designer da atualidade, pórem gosto de defini-lo com um inventor de excelente bom gosto. Suas criações aliam a inventividade com o inesperado.
Nascido em Paris, em 18 de janeiro de 1949, estudou na École Nissim de Camondo. Em 1965 ganhou a competição de mobiliário de La Vilette. Três anos depois fez parte do desenvolvimento de móveis infláveis em parceria com L. Venturi. Foi diretor de arte da Pierre Cardin (1969) onde produziu 65 peças de design exclusivo. Trabalhou para várias empresas como: Disform, Driade, Baleri, XO e Idée.
Em 1979 fundou sua própria empresa, a Starck Productions. Já havia trabalhado como designer de produtos, de mobiliário e de interiores quando foi selecionado a desenvolver a renovação completa de apartamento pessoal do presidente de seu país.
É conhecido mundialmente pelo seu design leve e contemporâneo, tanto pela forma, quanto pelos materiais que emprega nas suas criações.

Algumas de suas Criações:

Bicicleta 'patins' criado para a Peugeot 

mouse Microsoft

cadeira Ghost

espremedor de frutas

yatch desenhado por Stark para Steve Jobs